home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Mag HDD Backup / Amiga Mag HDD Backup.zip / Amiga Mag HDD Backup / Alexander.img.bin / Alexander.img / hints 7⁄20⁄95 / 3do faq feb Monthly.txt < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-02-05  |  44KB

  1. Path: newsbf01.news.aol.com!newstf01.news.aol.com!uunet!newsfeed.pitt.edu!godot.cc.duq.edu!ddsw1!not-for-mail
  2. From: krotz@MCS.COM (Scott A. Krotz)
  3. Newsgroups: rec.games.video.3do
  4. Subject: Monthly 3DO FAQ Posting
  5. Date: 3 Feb 1995 12:37:57 -0600
  6. Organization: /usr/lib/news/organi[sz]ation
  7. Lines: 876
  8. Message-ID: <3gtt65$erv@Mercury.mcs.com>
  9. NNTP-Posting-Host: mercury.mcs.com
  10.  
  11. Here again is the latest version of the 3DO FAQ!  As always, send
  12. any comments, corrections, additions, or good jokes to me, Scott A.
  13. Krotz, at krotz@mcs.com or krotz@cig.mot.com.
  14.  
  15. Anyone know of any 3DO ftp archives? They seem to be disappearing.  Anyone
  16. who knows of, or maintains a 3DO ftp site, _PLEASE_ send me e-mail!
  17.  
  18. Thanks,
  19. Scott
  20.  
  21.  
  22. ===============================================================================
  23. ----------3DO Interactive Multiplayer Frequently Asked Questions list----------
  24.  
  25.                            333333    DDDD       OOOO 
  26.                            3333333   DDDDDD    OOOOOO
  27.                                 33   DD  DDD   OO  OO
  28.                                 33   DD   DD   OO  OO
  29.                             333333   DD   DD   OO  OO
  30.                                 33   DD   DD   OO  OO
  31.                                 33   DD  DDD   OO  OO
  32.                            3333333   DDDDDD    OOOOOO
  33.                            333333    DDDD       OOOO
  34.  
  35.                             Interactive Multiplayer
  36.  
  37.                       Frequently Asked Questions List V3.0d
  38.  
  39.                          Maintained by Scott A. Krotz
  40.                           e-mail: krotz@cig.mot.com
  41.  
  42. ----------3DO Interactive Multiplayer Frequently Asked Questions list----------
  43. ===============================================================================
  44.  
  45. This is the 3DO Interactive Multiplayer Frequently Asked Questions list.  It
  46. consists of the following four sections:
  47.  
  48. SECTION 1 - 3DO Consoles and General Information
  49. SECTION 2 - 3DO Founders and Company information
  50. SECTION 3 - Hardware, Peripherals, and Specifications
  51. SECTION 4 - System and Application Software
  52.  
  53. Each section answers specific questions about the 3DO, the 3DO company, and
  54. 3DO software and hardware.
  55.  
  56. This FAQ List was last modified on January 30th, 1995.  The latest version
  57. of this faq be found via ftp at ftp.netcom.com in the /pub/vi/vidgames/faqs
  58. directory.  Additional 3DO related materials can be found at 128.146.140.90,
  59. including game screenshots and information from the TNT CES package.
  60.  
  61. Web surfers should check out Michel Buffa's video games home page, available at
  62. http://www.essi.fr/~buffa/videogames.html, and Chuck McGinley's 3DO page,
  63. available at http://zatharusta.cs.ohiou.edu/personal/mcginley/vidgame.html.
  64. The 3DO faq is usually available at both web sites, sometimes in Mosaic format,
  65. along with _lots_ of other 3DO and video game information.  Special thanks to
  66. Michel and Chuck for creating and maintaining these *great* video games pages.
  67.  
  68.  
  69. ================SECTION 1 - 3DO Consoles and General Information===============
  70.  
  71. [1.1] What is a 3DO?
  72.  
  73. A: The 3DO is, technically, a set of specifications created by the 3DO
  74. company, which is itself a partnership of seven different Companies.  These
  75. specs are the intellectual property of the 3DO Company, and are the blueprint
  76. for making a 3DO Interactive Multiplayer.  Manufacturing companies license the
  77. rights from the 3DO Company to manufacture a system based on the 3DO Company's
  78. specifications.  Software companies license the ability to develop software for
  79. the 3DO.
  80.  
  81. The closest analogy is that of the VCR;  The VCR *technology* was
  82. created by JVC, and any company can manufacture a VCR or VCR videocassettes
  83. as long as they pay a small royalty to JVC.  The 3DO *technology* was
  84. created by the 3DO Company, and several companies have licensed the right
  85. to manufacture 3DO systems based on this technology.  The 3DO Company
  86. itself does not manufacture 3DO systems.
  87.  
  88. (Note: It's somewhat incorrect to state that VCR technology was created by
  89. JVC; things are a bit more complicated than that.  For the purposes of my
  90. analogy, however, its close enough. :)
  91.  
  92. Basically, a 3DO system consists of an ARM60 32-bit RISC processor as the
  93. general processing unit, with a graphics engine based around two custom
  94. designed graphics and animation processors.  It has 2 Megabytes of
  95. DRAM, 1 Megabyte of VRAM, and a doublespeed CD-ROM drive for main
  96. storage.  This is a simplified description of the system; See below for
  97. detailed specifications.
  98.  
  99. Be sure to read the newsgroup rec.games.video.3do for ongoing discussions
  100. about 3DO software and hardware.
  101.  
  102. [1.2] What can the 3DO do?
  103.  
  104. "It will be more stimulating to the human mind than any new technology 
  105. since printing."  - Trip Hawkins
  106.  
  107. A: A 3DO system can run 3DO Interactive software, Play audio CD's (including
  108. support for CD+G), View Photo-CDs, and will eventually be able to play Video
  109. CD's with a special add-on MPEG1 full motion video cartridge.
  110.  
  111. With its controller port up to 8 controllers can be daisy-chained on the
  112. system at once.  A keyboard, mouse, light gun, and other peripherals may
  113. also be hooked into the system (although they are not currently available,
  114. except for the light gun).
  115.  
  116. 3DO Interactive software is a step beyond most current consumer multimedia
  117. interactive software.  With its powerful cel engine, the 3DO can display
  118. full motion video, fully texture mapped 3-D landscapes, and other amazing
  119. visuals, all in 24-bit color.
  120.  
  121. [1.3] Is the 3DO a Panasonic product?
  122.  
  123. A: No.  The 3DO system was developed and designed by the 3DO Company, and
  124. Panasonic has licensed the right to manufacture the system from the 3DO
  125. company.  Other companies such as Sanyo, Goldstar, and Creative Labs have
  126. also licensed the right to manufacture 3DO compatible systems.  Panasonic
  127. was the first company to manufacture and market a 3DO player, and their
  128. player is probably the most well known one at the moment.
  129.  
  130. [1.4] Who else is a 3DO hardware licensee?
  131.  
  132. A: Here is a list of the current 3DO hardware licensees:
  133.  
  134. Licensee        Product            Notes
  135. --------        -------            -----
  136. Panasonic        Home Console        FZ-1/10 is currently released(1)
  137. Panasonic        M2 Accelerator        Accelerator for 3DO consoles(2)
  138. Sanyo            Home Console        Currently released in Japan(3)
  139. Samsung            Home Console/w MPEG    Planned release in early '95(4)
  140. Goldstar        Home Console        Now available in the US(5)
  141. Creative Labs        PC Card            PC card for IBM compatibles(6)
  142. Toshiba            Portable        Creating a car nav system(7)
  143. AT&T            Home Console        Console plans cancelled(8)
  144. Scientific-Atlanta    Set-top cablebox    Interactive TV test for US West
  145. Atari Games        Coin-op Arcade Game    Game(s) to be made are unknown
  146. Electronic Arts        Coin-op Arcade Game    Game(s) to be made are unknown
  147. American Laser Games    Coin-op Arcade Game    Game(s) to be made are unknown
  148.  
  149. NOTE: All release dates are tentative and subject to change.
  150.  
  151. (1) The Panasonic FZ-1 has been released in the US, Japan, Canada, Taiwan, the
  152. UK, and Canada.  The UK console is a PAL version.  The FZ-10 is a new version
  153. of the FZ-1 available now in Japan and the US.
  154.  
  155. (2) For more information on the M2 Accelerator, see question 1.12.
  156.  
  157. (3) Sanyo has stated the Japanese release will come before the American
  158. release.  The Japanese launch occurred on October 1st, 1994.  The MSRP price
  159. of the console in Japan is 54,800 yen, or about $550 US dollars.  No dates
  160. are currently available on the US launch, but it is rumored to possibly be
  161. sometime in early '95.
  162.  
  163. (4) The Samsung 3DO console will include built-in MPEG decoding hardware.  It
  164. is tentatively set to be released in early '95.
  165.  
  166. (5) The Goldstar 3DO console has been released in the US and Korea at an 
  167. MSRP of $399.  Goldstar plans to expand distribution of the 3DO system by
  168. making it available through mass merchandisers and toy stores.
  169.  
  170. (6) The Creative labs 3DO blaster has been released in the US and parts of
  171. Asia.  For more information on the Creative labs PC card, see question 1.5
  172.  
  173. (7) Toshiba has announced plans to develop a portable version of the 3DO system
  174. that can be installed in automobiles.  It is believed to be a car navigation
  175. system of some sort, and should be available in Japan in late '94.
  176.  
  177. (8) The AT&T 3DO was previously planned, and would have optionally included a
  178. modem for networked games and communication.  Their 3DO console plans have been
  179. cancelled, along with their 3DO voicespan modem. (AT&T has decided to leave the
  180. videogames market completely).
  181.  
  182. [1.5] What do the various 3DO systems come with?
  183.  
  184. A: Here is a break-down of what the various 3DO multiplayer systems contain.
  185.  
  186.    NOTE: Any devices that attach to the AV expansion port (such as the MPEG1
  187.          FMV cartridge) are "motherboard dependent" and are not interchangeable
  188.          between players.  Devices that plug into the controller port or high
  189.          speed expansion port are compatible across all 3DO players.  Also,
  190.          up to eight devices can be daisy-chained on the controller port.
  191.  
  192.    Panasonic
  193.    ---------
  194.    Name: Panasonic FZ-1 R.E.A.L 3DO Interactive Multiplayer (MSRP $399)
  195.    Outputs: RF output, composite video output, S-video output, left and right
  196.             audio outputs.
  197.    Cables:  RF, composite video, L+R audio cables.
  198.    Expansion Ports: One AV expansion port for adding the optional MPEG1
  199.                     full motion video cartridge (and possibly the M2).
  200.                     One high speed expansion port, and one controller port.
  201.    Controller: one included, with volume control, headphone jack, and 11 foot
  202.                cord.
  203.    Save Game Memory: 32kb SRAM (battery backed up)
  204.    Pack in CD's: 3DO Sampler, Twisted, and Pebble Beach Golf.  (PAL version
  205.                  comes with Total Eclipse).
  206.    For more info call: (800)REAL-3DO.
  207.  
  208.    Name: Panasonic FZ-10 3DO Interactive Multiplayer (MSRP $399)
  209.    Outputs: RF output, composite video output, S-video output, left and right
  210.             audio outputs.
  211.    Cables:  RF, composite video, L+R audio cables.
  212.    Expansion Ports: One AV expansion port for adding the optional MPEG1
  213.                     full motion video cartridge (and possibly the M2).
  214.                     One high speed expansion port, and one controller port.
  215.                     Note that the FZ-10 will require its own specific version
  216.                     of the MPEG1 adaptor and M2 accelerator, it will _not_ be
  217.                     able to use the FZ-1 versions of these products.
  218.    Controller: one included.
  219.    Save Game Memory: 32kb SRAM (battery backed up)
  220.    Pack in CD's: Total Eclipse, and a coupon for a free copy of Gex, and a 3DO
  221.                  sampler disc.
  222.    Misc: This is a cost-reduced flip-top version of the FZ-1.  It was up until
  223.          recently available only in Japan.  It is now available in the US.  It
  224.          has the memory manager built in.
  225.    For more info call: (800)REAL-3DO
  226.  
  227.    Goldstar
  228.    --------
  229.    Name: Goldstar 3DO Interactive Multiplayer (MSRP $399)
  230.    Outputs: RF output, composite video output, S-video output, left and right
  231.             audio outputs.
  232.    Cables:  RF, composite video, L+R audio cables.
  233.    Expansion Ports: One AV expansion port for adding the optional MPEG1
  234.                     full motion video cartridge (and possibly the M2).
  235.                     One high speed expansion port, and one controller port.
  236.    Controller: one included, with volume control, headphone jack, and long
  237.                cord.
  238.    Save Game Memory: 32kb SRAM (battery backed up)
  239.    Pack in CD's: Shockwave, FIFA Soccer, and a demo photo CD.
  240.    Misc: Also includes a certificate to send in with a roll of film to have
  241.          your own custom Photo CD disc made.
  242.    For more info call: No Goldstar number is currently available.
  243.  
  244.    Creative Labs
  245.    -------------
  246.    Name: Creative Labs 3DO Blaster (PC compatible ISA plug-in card) (MSRP $399)
  247.    Outputs: RGB via pass-thru connector on your VGA card, CD audio output.
  248.    Cables: Pass thru connector cable, CD audio connector cable.
  249.    Expansion Ports: One AV expansion port for adding the optional MPEG1
  250.                     full motion video cartridge (and possibly the M2),
  251.                     and one controller port.
  252.    Controller: one included (controller does not include connector for daisy
  253.                chaining other peripherals, but other 3DO controllers with the
  254.                connector can be used with the 3DO blaster to daisy chain 
  255.                additional peripherals)
  256.    Save Game Memory: 32kb SRAM (battery backed up)
  257.    Pack in CD's: Shockwave, Gridders, and a sampler CD.
  258.    Misc: The 3DO Blaster requires an IBM compatible 386-25Mhz or above, 4 MB
  259.          RAM, VGA display adaptor with standard feature connector, a soundcard
  260.          with CD audio input connector, and a Panasonic CR-563 or Creative Labs
  261.          Omni-CD doublespeed CD-ROM drive (A Panasonic CR-562 drive may also
  262.          work, but that is currently not verified).  Games can be played full
  263.          screen or in a window on your PC's monitor under MS Windows (software
  264.          to run 3DO games under DOS may become available in the future).
  265.          Although it has an AV expansion port for MPEG1 and possibly the M2
  266.          accelerator, these devices have not yet been announced by Creative
  267.          Labs.  Also note that only the Creative labs version of the MPEG1
  268.          module and M2 accelerator would work with the 3DO Blaster.. other
  269.          versions will not be compatible.
  270.    For more info call: (405)742-6622 for technical info or (800)998-5227 for
  271.                        dealer referrals.
  272.  
  273.    Sanyo
  274.    -----
  275.    Name: Sanyo TRY 3DO Interactive Multiplayer (MSRP 54,800 Yen)
  276.    Outputs: RF output, composite video output, S-video output, left and right
  277.             audio outputs.
  278.    Cables:  RF, composite video, L+R audio cables.
  279.    Expansion Ports: One AV expansion port for adding the optional MPEG1
  280.                     full motion video cartridge (and possibly the M2).
  281.                     One high speed expansion port, and one controller port.
  282.    Save Game Memory: 32kb SRAM (battery backed up)
  283.    Controller: one included.
  284.    Pack in CD's: ??
  285.    Misc: Currently available only in Japan.  US Release date is unknown.
  286.    For more info call: No Sanyo number is currently available.
  287.  
  288. [1.6] Where can I get the lowest price for a 3DO?
  289.  
  290. A: The retail price of most 3DO systems has recently been dropped to $399, so
  291. make sure not to buy a 3DO from somewhere that has not changed to the new
  292. price.  Mail order outlets usually have slightly lower prices than retail
  293. stores, and may have it for less.  Prices as low as $299 have been found, but
  294. only rarely and in small quantities.  Ask on rec.games.video.3do for more info
  295. about finding the current best place to purchase a 3DO.
  296.  
  297. An extra note: AT&T employees may want to check their local "AT&T Phone Center"
  298. store, as you may be able to get a significant discount on a Panasonic 3DO
  299. console there.  This is, of course, subject to change, and its unknown when
  300. and for how long this discount will be in effect.
  301.  
  302. [1.7] What's this I hear about a "reduced-cost" 3DO chipset?
  303.  
  304. A: 3DO has re-worked their chipset to reduce the cost of manufacturing.  The
  305. new chipset has no more or less functionality or speed than the previous one,
  306. it simply combines several chips into one to reduce the cost of making it.  The
  307. new chipset should be available in quantity now and is being used in the new
  308. 3DO consoles.
  309.  
  310. [1.8] Will each 3DO system be compatible?
  311.  
  312. A: Yes.  You will be able to run all 3DO software on any manufacturers
  313. system, and it will run at the same speed as other consoles..  no system
  314. is noticeably slower or faster than any other.  However, each system can
  315. be customized to some extent by the manufacturer to add their own special
  316. features.. for example the built-in MPEG decoder on the Samsung console.
  317.  
  318. [1.9] Will there be special PAL titles for PAL versions of the 3DO?
  319.  
  320. A: Yes.  However, NTSC versions of 3DO games will be playable on PAL 3DO
  321. consoles, although they may look slightly "crunched" due to the differences
  322. between PAL and NTSC aspect ratios (PAL versions of 3DO titles will look
  323. correct on PAL 3DO systems).  Unfortunately, due to minor differences between
  324. the PAL and NTSC 3DOs, some pre-PAL NTSC 3DO titles (such as Twisted, Crash n
  325. Burn, and Way of the Warrior) crash on PAL 3DO's.  Most should run, and all
  326. new NTSC 3DO titles will be tested to ensure PAL compatibility.
  327.  
  328. [1.10] Can I play Japanese 3DO titles on my non-Japanese 3DO?
  329.  
  330. A: In most cases, yes.  However, if a Japanese title requires the Kanji
  331. character set that is in the Japanese 3DO ROMs, it will not run on a non-
  332. Japanese 3DO.  Fortunately, no Japanese 3DO titles seem to require this,
  333. and there have been no reports of a Japanese title not functioning on a 
  334. non-Japanese 3DO console so far (other than the Japanese demo of "Alone
  335. in the Dark.")
  336.  
  337. [1.11] Will I be able to play current 3DO software on the next generation 3DO
  338.        system?
  339.  
  340. A: Yes.  Right now 3DO intends that you will be able to play current 3DO 
  341. software on any future 3DO compatible machine.
  342.  
  343. [1.12] Will I be able to upgrade my current 3DO console to a next generation
  344.        3DO console(through the FMV expansion port perhaps) when it is available?
  345.  
  346. A: Yes.  The "M2 Accelerator" was recently announced, and will be an add-on
  347. upgrade designed to provide current 3DO console owners with greatly increased
  348. performance.  The add-on will include a specially designed multiprocessor that 
  349. will include a custom PowerPC microprocessor, and may also include multiple
  350. custom graphics and sound processors designed by 3DO.  The PowerPC chip in
  351. the M2 will be a derivative of the 6XX family (possibly the PPC602), and was
  352. jointly designed by Motorola and IBM with input from 3DO and Matsushita.  The
  353. M2 accelerator will use the same operating system and development tools as
  354. the current 3DO system, ensuring compatibility with current 3DO titles.  Trip
  355. Hawkins claims the M2 Accelerator will have five times the performance of the
  356. Sony PSX, and should be available in late 1995.  Pricing information has not
  357. yet been released.
  358.  
  359. [1.13] Is the 3DO just going to be an educational system?
  360.  
  361. A: No.  While educational and informational programs are going to be an
  362. important part of the 3DO software library, there will also be lots of
  363. games.  Trip Hawkins is said to love games, and the system was designed
  364. by game players almost certainly with games in mind.
  365.  
  366. [1.14] Is the 3DO just going to be a games system?
  367.  
  368. A: No.  Childrens, educational, and reference/informational programs are
  369. planned to be an important part of the 3DO software library.
  370.  
  371. [1.15] Is the 3DO the same as CD-i?
  372.  
  373. A: No.  CD-i stands for "CD interactive" and is a system jointly developed by
  374. Philips Electronics and Sony.  The two systems *are not* compatible and are
  375. totally unrelated.  (This system also has no relation to the Sony-PSX).
  376.  
  377. [1.16] Which system is better, the 3DO or the Jaguar?
  378.  
  379. A: It isn't really known.  Due to the design, architecture and software
  380. philosophy of the 3DO, the two systems cannot easily be compared.  Only time
  381. and software will begin to show the different abilities of the two systems.
  382.  
  383. People in the newsgroup rec.games.video.advocacy will almost certainly be
  384. discussing this issue.  Check there for more information, but only if you are
  385. strong in body and spirit. :)  System wars are well known for their ferocity.
  386.  
  387. [1.17] Sega has claimed in some of their ads that the 32X is 6 times more
  388.        powerful than the 3DO.  Is this true?
  389.  
  390. A: According to Toshiyasu Morita, Technical Director at Sega of America,
  391. Sega's claim of the 32X being six times more powerful than the 3DO is based
  392. solely on the MIPS ratings of the two Hitachi SH2 processors in the 32X versus
  393. the MIPS rating of the ARM60 in the 3DO.  This comparison, however, does not
  394. take into account the 3DO's custom graphics and sound co-processors (the 32X
  395. has limited or no sound and graphics co-processing), additional memory, greater
  396. pallete, use of VRAM, etc.  Also, Sega's estimated MIPS rating for the ARM60
  397. may be somewhat lower than the actual value.
  398.  
  399. With all systems, examining the games available for it reveals its true power
  400. much more than any technical specs can.  Compare the games on both the 3DO and
  401. 32X and see for yourself which you prefer.
  402.  
  403. [1.18] Where can I ftp 3DO related files?
  404.  
  405. A: the ftp site ftp.ee.pdx.edu (131.252.10.155) has 3DO related materials,
  406. including the latest version of this FAQ, in the directory /pub/gaming/3DO.
  407. New files can be submitted in the /pub/incoming directory.  The administrator
  408. of the 3DO section is Shawn Baird (bairds@ee.pdx.edu), please notify him of
  409. any files you upload.  Also, at the ftp site 128.146.140.90, various 3DO
  410. screenshots and information from the TNT CES package can be found.
  411.  
  412. ===============SECTION 2 - 3DO Founders and Company information================
  413.  
  414. [2.1] What does 3DO stand for?
  415.  
  416. A: Nothing, really.  Some people have said it stands for "3 Dimensional
  417. Objects," or "3 Dollars Only," (The current licensing fee per disc) but the
  418. general consensus is that it means it is the next step after audio and video:
  419. audio, video, "threedeo."
  420.  
  421. [2.2] Who developed the 3DO system?
  422.  
  423. A: Dave Needle and RJ Mical are named as co-inventors of the Machine.  Needle
  424. and Mical previously worked on the the design team of the original Amiga
  425. computer, and on the design of the Atari Lynx handheld gaming system.  The NTG
  426. (New Technologies Group) company designed most of the 3DO technology/hardware.
  427.  
  428. [2.3] Who is Trip Hawkins?
  429.  
  430. A: Trip Hawkins is the founder and CEO of the 3DO Company.  He is also the
  431. founder of Electronic Arts, a well known software publishing company.  Trip
  432. is the driving force behind the creation and development of the 3DO.
  433.  
  434. [2.4] Who are the seven partners that make up 3DO?
  435.  
  436. A: Matsushita, AT&T, Time Warner, MCA, Electronic Arts, venture capital firm
  437. Kleiner Perkins Caufield & Byers, and the New Technologies Group(NTG).  NTG
  438. was previously a separate company but has now merged into the 3DO company and
  439. no longer exists as a separate entity.
  440.  
  441. [2.5] How does the 3DO company make money?
  442.  
  443. A: 3DO gets a small royalty for each 3DO console sold (which they are not 
  444. currently collecting).  They also get a royalty on each 3DO software disc
  445. sold.  The 3DO disc royalty is currently at $3 per disc, or up to 10% of net
  446. sales, whichever 3DO chooses.  Since 3DO does not directly manufacture the 3DO
  447. consoles or software, it has little control over their retail pricing.
  448.  
  449. Note: An additional $1 Manufacturers Development Fund Fee has recently been
  450. added to the per disc royalty fee to fund 3DO advertising, and to help offset
  451. the costs of manufacturers maintaining competitive hardware prices.  (Initially
  452. the fee was $3 but has since been reduced to $1).
  453.  
  454. [2.6] Why doesn't 3DO release information on how many consoles have been sold?
  455.  
  456. A: Since 3DO does not manufacture the consoles, they _cannot_ give out 
  457. statistics on how many consoles have been sold without the consent of the
  458. manufacturer.  This is the confidential information of the manufacturing
  459. company.  Ask the manufacturer for sales figures, not 3DO.
  460.  
  461. [2.7] What about 3DO's stock?
  462.  
  463. A: In mid-March, 1993, 3DO (NASDAQ: THDO) entered into the stock market with
  464. an initial public offering (IPO) that values the entire company at around $300
  465. million.  3DO had an ongoing promotion offering 3DO hardware manufacturers two
  466. shares of 3DO common stock for each hardware system shipped at or below certain
  467. retail prices before Sept. 30, 1994, which has now been ended.  In June of 1994
  468. 3DO completed an offering of almost 3 million shares of common stock to existing
  469. and new investors to raise $40 million in capital.
  470.  
  471. [2.8] How do I contact the 3DO company?
  472.  
  473. A: Contact 3DO's public relations department at:
  474.  
  475.     The 3DO Company
  476.     600 Galveston Dr.
  477.     Redwood City, Ca  94063
  478.     (415) 261-3000
  479.     internet e-mail: info@3do.com
  480.     The 3DO club: club@3do.com
  481.     3DO Direct: (800) 336-3506 (for more info see below)
  482.  
  483. 3DO now offers a "3DO Direct" toll free direct order phone line for purchasing
  484. 3DO software, hardware, and peripheral products.  To order call (800)336-3506
  485. between 9am and 5pm Pacific time.  3DO merchandise such as T-shirts, hats,
  486. coffee mugs, and watches are also sold.
  487.  
  488. ============SECTION 3 - Hardware, Peripherals, and Specifications=============
  489.  
  490. [3.1] What Peripherals are coming for the 3DO?
  491.  
  492. A: Peripherals have been announced by Logitech and CH Products.  Alps Electric,
  493. Inc. has also signed on to create 3DO peripherals but has not announced any
  494. products as of yet.  Logitech is going to produce a mouse for the 3DO, and CH
  495. Products an analog joystick.  No release dates have been made public for either
  496. product.  A keyboard peripheral is also expected.
  497.  
  498. [3.2] Is there an external storage device coming for the 3DO?
  499.  
  500. A: Yes, a PCMCIA SRAM card reader is being readied for release for the 3DO.
  501. This peripheral will expand the 3DO's NVRAM by allowing users to store games
  502. to standard PCMCIA SRAM cards.  The memory cards and card reader will be
  503. manufactured by TDK and is tentatively set to be released in the first quarter
  504. of 1995.
  505.  
  506. [3.3] Is there going to be a modem for the 3DO?
  507.  
  508. A: Possibly.  AT&T was planning on releasing an add-on modem peripheral for
  509. 3DO consoles, but decided to drop those plans (and the plans for the Genesis
  510. version of the voice-span modem).  It is, however, possible that another
  511. company will manufacture a 3DO modem.
  512.  
  513. [3.4] When will the MPEG add-on be released?
  514.  
  515. A: The MPEG video adaptor for the Panasonic FZ-1 3DO console is currently
  516. scheduled to be released this winter for a price of around $249.  Panasonic
  517. has held up the release of the unit because of the lack of CD-Video movies.
  518. The Samsung 3DO console will come with built in MPEG decoding and is scheduled
  519. to be released in early '95.  An MPEG adaptor will be available for the
  520. Goldstar and Sanyo 3DO consoles, but no release or pricing information for
  521. them is currently available.
  522.  
  523. [3.5] What hardware is coming, and when?
  524.  
  525. A: Here's a condensed list of 3DO hardware and peripherals, their manufacturer,
  526. and predicted release date.
  527.  
  528. Product                Manufacturer            Predicted Rls.
  529. -------                ------------            --------------
  530. 3DO PC Card            Creative Technology        Available
  531. 3DO PC Card SCSI(rumored)    Creative Technology        unknown
  532. Extra Control Pad        Logitech for 3DO        Available
  533. Extra Control Pad        Panasonic            Available
  534. Extra Control Pad        Goldstar            Available
  535. FlightStick Pro            CH Products            Available
  536. Game Gun            American Laser Games        Available
  537. Mouse                Logitech            unknown
  538. Mouse                Panasonic            unknown
  539. SNES controller adaptor        ?                Available
  540. SRAM Card and Reader        TDK                1st Q '95
  541. VoiceSpan Modem            AT&T                Cancelled
  542.  
  543. [3.6] Can the Panasonic 3DO control pad do diagonals? I sure can't get mine to!
  544.  
  545. A: Diagonal control was a problem with earlier versions of the Panasonic 3DO
  546. control pad.  Current versions from Panasonic have been corrected.  Diagonals
  547. can be done on earlier Panasonic 3DO directional pads, but it takes excessive
  548. force.  There is a simple solution, however, that allows diagonal movement to
  549. be done easily.  David Liu (davidliu@husc8.harvard.edu) says:
  550.  
  551. "One merely needs to partially unscrew the six screws which hold the
  552.  controller in place.  Unscrewing only the three screws on the right side of
  553.  the bottom face of the controller three turns each restores much of the
  554.  control; loosening the remaining screws slightly can be used to tune the
  555.  sensitivity of the controller.  The origin of the problem may be that the
  556.  rubber contact pad and the plastic control disk are pressed too tightly in
  557.  the factory-produced controllers, causing a slight warping of the rubber pad.
  558.  Loosening the two halves of the controller, however, remedies this problem."
  559.  
  560. Many thanks to David Liu for this quick and simple fix!  Remember, although
  561. this is a simple procedure, neither David nor I can bear any responsibility for
  562. damage done to your controllers while attempting this fix.
  563.  
  564. There is also a slightly trickier and more involved method developed by Casey
  565. Grimm that might be a better fix.  It involves taking apart the control pad and
  566. cutting a small part of the thumb pad.  This fix can be found on ftp.ee.pdx.edu
  567. for those who are interested.
  568.  
  569. When buying Panasonic brand controllers for your 3DO, make sure to get one with
  570. red on the box.  Those controllers are the version that have been diagonally
  571. "fixed."
  572.  
  573. [3.7] Can I use Sega Genesis controllers on my 3DO?
  574.  
  575. A: NO!  And attempting to use a genesis controller could damage the controller
  576. and/or your 3DO!  You _can_, however, use extension cords for genesis
  577. controllers on your 3DO controllers to increase the length of the cable.
  578.  
  579. [3.8] The CD-ROM drive in my 3DO sounds a bit loud. Is it OK?
  580.  
  581. A: In all probability, yes.  CD-ROM drives are louder than, say, PC hard
  582. drives, and the loudness varies with each manufacturer.  Many new 3DO owners
  583. notice the noise from the CD-ROM drive at first, but then later get used to it.
  584. In almost all cases, nothing is wrong with the drive.
  585.  
  586. [3.9] When is it OK to eject a disc?
  587.  
  588. A: CD-ROM drives use a laser to read the data, so nothing ever physically
  589. touches the CD-ROM.. and also, CD-ROMs are read only.  You can't damage a disk
  590. or your console no matter when you hit eject.  Some games, however, might store
  591. critical NVRAM savegame data at specific points in the game.  Be sure you're at
  592. a safe place in the game before you eject so that you dont lose your place in
  593. games that save your position or level.
  594.  
  595. [3.10] Help! My 3DO is broken! How do I get it fixed?
  596.  
  597. A: Check the warranty information that came with your 3DO, it should contain
  598. a list of authorized service centers or customer service phone numbers.  For
  599. Panasonic 3DOs call (800) 545-2672 to locate an authorized Panasonic service
  600. center, for Goldstar 3DOs call (800) 222-6457 (Push menu code for HiMedia) to
  601. receive information on servicing your console.
  602.  
  603. [3.11] What is the resolution of the 3DO system?
  604.  
  605. A: The resolution displayed on screen is 640x480.  However, the 3DO has an
  606. internal resolution of 320x240 or 320x480, with each pixel being either 24-bits
  607. or 16-bits.  The 16-bit mode is almost always used for animations, while the
  608. 24-bit mode is used mostly for still pictures.  There are no other resolutions
  609. available.  The internal resolution is interpolated into an anti-aliased
  610. 640x480 pixel display.  The interpolation can be turned on and off via
  611. software.
  612.  
  613. [3.12] Can the 3DO do real 24-bit color?
  614.  
  615. A: The 3DO can do 16 bit graphics with CLUTs(Color Look Up Tables) drawn from
  616. 24 bits, or it can do true 24 bit graphics.
  617.  
  618. [3.13] What does it mean when 3DO product literature says that the system
  619.        can "animate 64 million pixels per second?"
  620.  
  621. A: The system is capable of animating up to 64 million 16-bit on-screen
  622. pixels per second.  This is really 16 million internal 16-bit pixels
  623. that are then interpolated as they are displayed on the screen to 640 by
  624. 480 pixel resolution, quadrupling the number of pixels displayed on screen.
  625.  
  626. [3.14] What are the detailed specs of the system?
  627.  
  628. A: The heart of the system is two Graphics and animation processors which
  629. are capable of rendering up to 64 million texture mapped pixels per second
  630. (interpolated).  For sound a custom DSP is used to generate multiple stereo
  631. voices and various effects including reverberation, doppler shift, 3Dsound,
  632. and surround sound.  The Graphics animation processors and the DSP are custom
  633. designed by NTG, now a part of the 3DO Company.
  634.  
  635. The block diagram shown below is taken from an article on the 3DO system in the
  636. Dec. 93 issue of Popular Science Magazine.
  637.  
  638.  
  639.                              Graphics        Graphics
  640.      ---------               animation       animation
  641.      |  3DO  |               processor       processor
  642.      | block |                 |32|____________|32|
  643.      |diagram|                 |________  ________|
  644.  M   ---------                         |32|
  645.  o                                _____|__|_____
  646.  n __  Video   _______ 1MB  ______|            |____ 2MB
  647.  i __ processor_______ VRAM __32__|            |_32_ DRAM
  648.  t                                |            |
  649.  o                                |            |
  650.  r                                |    DMA     |____  Expansion   __ CDROM
  651.                                   | controller |_32_ Port Control __ Drive
  652.                                   |            |
  653.  A                                |            |___ Control __ Control pad
  654.  u__    D/A    __ Digital   ______|            |_8_  Port   __ 3d goggles
  655.  d__ Converter __ Signal    __16__|____________|               keyboard
  656.  i                Processor            |32|
  657.  o               ______________________|  |
  658.                 |   ______    _________   |
  659.                 |32|      |32|         |32|
  660.               Optional    Video    32-bit RISC _____ Math Co-  ___ ROM &
  661.     Video -->  Video      Decomp    Processor  _____ Processor ___ SRAM
  662.                Input     Port/plug
  663.  
  664.  
  665. Specs:
  666. -32-bit 12.5Mhz RISC CPU (ARM60) made by Advanced RISC Machines
  667.  (Roughly equivalent to a 25Mhz 68030)
  668. -640x480 pixel resolution at 16.7 million colors
  669. -Two Accelerated Video Co-Processors with the following features:
  670.    + 25Mhz clock rate.
  671.    + Capable of producing 9-16 million REAL pixels per second (36-64 Mpix/sec
  672.      interpolated), distorted, scaled, rotated and texture mapped.
  673.    + Able to map a rectangular bitmap onto any arbitrary 4-point polygon.
  674.    + Texturemap source bitmaps can be 1,2,4,6,8, or 16 bits per pixel and are
  675.      RLE compressed for a maximum combination of both high resolution and small
  676.      storage space.
  677.    + Supports transparency, translucency, and color-shading effects.
  678. -Custom 16-bit Digital Signal Processor (DSP) with the following features:
  679.    + specifically designed for mixing, manipulating, and synthesizing CD
  680.      quality sound.
  681.    + Can decompress sound 2:1 or 4:1 on the fly saving memory and bus bandwidth.
  682.    + 25Mhz clock rate.
  683.    + Pipelined CISC architecture.
  684.    + 16-bit register size.
  685.    + 17 separate 16-bit DMA channels to and from system memory.
  686.    + On chip instruction SRAM and register memory.
  687.    + 20-bit internal processing.
  688.    + Special filtering capable of creating effects such as 3D sound.
  689. -Separate BUS for video refresh updates (VRAM is dual ported)
  690. -Super Fast BUS Speed (50 Megabytes per second)
  691. -Math Co-Processor custom designed by NTG for accelerating fixed-point matrix
  692.  operations.  (Note: This is *not* the ARM FPA)
  693. -CD-ROM Drive with the following features:
  694.    + 320ms access time
  695.    + Doublespeed 300kbps Data Transfer
  696.    + 32kbyte ram buffer
  697. -2 megabytes of DRAM
  698. -1 megabyte of VRAM (also capable of holding/executing code and data)
  699. -1 megabyte of ROM
  700. -36 Separate DMA Channels for fast data processing and efficient bus usage
  701. -2 expansion ports:
  702.    + 1 High-speed 68 pin x 1 AV I/O port (for FMV cartridge)
  703.    + 1 High-speed 30 pin x 1 I/O expansion port
  704. -1 Control port, capable of daisy chaining together up to 8 peripherals
  705. -Multitasking 32-bit Operating System
  706. -16-bit Stereo Sound
  707. -44.1KHz Sound Sampling Rate
  708. -Fully Supports Dolby(tm) Surround Sound
  709. -32kb battery backed up SRAM
  710. -Upgradable (The PowerPC M2 accelerator is coming in late '95)
  711.  
  712. ==================SECTION 4 - System and Application Software==================
  713.  
  714. [4.1] What about the 3DO operating system?
  715.  
  716. A: The 3DO OS is a fully-featured 32-bit multitasking operating system written
  717. specifically for the 3DO by NTG.  Developers *must* use the OS for a variety of
  718. reasons, the main one being to maintain compatibility with all 3DO consoles and
  719. future next generation 3DO consoles.  The OS is loaded from an application's CD
  720. when the system starts up, and is not in the consoles ROM.  Contrary to rumors,
  721. there is no way to completely bypass the OS and "hack" directly on the hardware.
  722.  
  723. The 3DO OS consists of two parts:
  724. 1) A multitasking kernel with drivers for peripherals, a complete file system,
  725. and support for physical storage.
  726.  
  727. 2) Several software "folios" that provide a link between application software
  728. and the 3DO hardware, and are designed to allow software compatibility as new
  729. versions of the hardware are developed.  The following six subsystems make up
  730. the entire "Portfolio" of 3DO OS system calls:
  731.  
  732. The Decompression Folio
  733.  - supports software and hardware decompression of audio and video data.
  734. The Math Folio
  735.  - performs many of the high level calculations.
  736. The Graphics Folio
  737.  - provides access to the 3DO's cel and display subsystems for doing graphics
  738.    effects and animation.  The effects include warping, transparency, lighting
  739.    effects, anti-aliasing, and texture mapping.
  740. The 3-D Folio
  741.  - system code for creating 3-D effects and doing complex calculations.
  742. The Audio Folio
  743.  - supports the creation and manipulation of sound effects and music.  This
  744.    includes proprietary algorithms called "3D audio imaging" that create the
  745.    illusion of sound coming not only from the left and right, but front and
  746.    back (when wearing headphones).  These algorithms can also produce Doppler
  747.    effects and reverberations.
  748. The File System Folio
  749.  - manages the file system
  750.  
  751. [4.2] How is 3DO application software developed?
  752.  
  753. A: 3DO Software is developed on high-end Macintosh computers via an easy to
  754. use toolkit and development station created by the 3DO Company.  The
  755. development station consists of a special 3DO that has several debugging
  756. features and is interfaced to the Macintosh computer.  The toolkit contains
  757. emulation software and programming and authoring tools that include a source
  758. level debugger, compiler, linker, assembler, various libraries, custom
  759. plug-in's, 2D animation and imaging software, 3D modeling software, and video
  760. and file translation tools as well as Macromedia's Director, MacroModel, and
  761. Three-D (the macromedia s/w and extractor are sold separately).  Software
  762. licensees can get a vast "content library" from the 3DO partners: 190 CDs
  763. carrying 111 gigabytes of music, sound effects, photos, film clips, clip art,
  764. and text references, all available to knit into their work. (This is also
  765. sold separately - $995 for vol 1 and $495 for vol 2)
  766.  
  767. [4.3] How much does the development system cost?
  768.  
  769. A: The Development environment costs about $9500 and comes with the special
  770. 3DO that interfaces with a Mac Quadra via an optical link cable, along with
  771. the Software tools and documentation.  An optional development environment
  772. comes with a development card (which has the same functionality as the full
  773. development 3DO system except for no CD drive) instead of the special 3DO,
  774. and costs about $6000. (The development card is a nubus card for Macintosh
  775. computers).  A PC programming environment is coming soon from Cross Products.
  776.  
  777. [4.4] How do I become a 3DO developer?
  778.  
  779. A: For information on becoming a 3DO developer, call the 3DO New Developer
  780. INFO Line at (415)261-3202.
  781.  
  782. [4.5] Will 3DO software be censored at all?
  783.  
  784. A: No.
  785.  
  786. [4.6] Will 3DO software have a ratings system of some kind?
  787.  
  788. A: Yes, at the current time 3DO is going to have an optional rating system
  789. that will be administered by the software publisher. The publisher will
  790. determine what audience is suitable for their title, and then place the
  791. appropriate rating on it.  The ratings are as follows:
  792.  
  793. A green circle with an "E" in it: Everyone, suitable for all ages.
  794. A yellow diamond with a "12" in it: Games suitable for persons 12 and up.
  795. A yellow diamond with a "17" in it: Games suitable for persons 17 and up.
  796. A red octagon with "AO" in it: Adults Only.
  797.  
  798. [4.7] Who is developing software for the 3DO?
  799.  
  800. A: Reportedly nearly 700 companies are licensed 3DO developers, with more than
  801. 550 third-party development systems installed and 200 software companies
  802. worldwide actively developing titles.  Some of the more well known companies
  803. developing for the 3DO are Electronic Arts, Origin, Virgin Games, Dynamix,
  804. Konami, Capcom, Interplay, Crystal Dynamics, Psygnosis, and Microprose.
  805.  
  806. [4.8] Sometimes I hear "popping" and "clicking" noises while playing Crash and
  807.       Burn and other games.  Is something wrong with my 3DO?
  808.  
  809. A: In all probability, nothing is wrong with your 3DO.  There was a bug in
  810. the 3DO OS's audio library that caused a clicking sound sometimes when audio
  811. samples were played.  This can be heard in earlier games like "Crash & Burn"
  812. and "Total Eclipse."  The bug has been fixed and should only be present in
  813. early 3DO games.  However, incorrectly sampled sounds and playback problems
  814. can also cause audio "pops" which are sometimes heard even in games without
  815. the OS bug.  Popping noises can also be caused by certain audio setups.
  816.  
  817. [4.9] Ive heard rumors that "early" Panasonic 3DO consoles may not run certain
  818.       games correctly, possibly having sound problems.. is this true?
  819.  
  820. A: No.  This rumor popped up but has never been proven.  It dealt with "flat
  821. black speckled topped 3DO's" versus "glossy black speckled topped 3DO's," one
  822. of which was a newer version of the Panasonic 3DO.  Many people, including me,
  823. have very early 3DO's (bought within the first two weeks of release) and have
  824. encountered no problems.
  825.  
  826. [4.10] How is the 3DO's NVRAM structured? And what can I do if I have problems
  827.        with it?
  828.  
  829. A: The 3DO's non-volatile static ram is structured like a file system.  It
  830. cannot be written to directly by an application, OS calls _must_ be used
  831. to read, write, create, or delete files in the NVRAM.  Any program, however,
  832. can read, modify, or delete any other programs files if it wishes too.  3DO
  833. strongly suggests developers not write software that deletes other programs
  834. files without the permission of the user.
  835.  
  836. If you have problems with your NVRAM, such as problems saving or loading files
  837. from it, you should use the memory manager software supplied with your 
  838. system to correct the problem.  For those who do not have the 3DO memory
  839. manager software, you can get it by purchasing the 3DO Interactive Sampler
  840. #2.  Early Panasonic 3DO owners can get the memory manager software free from
  841. Panasonic by doing the following: have the serial number of your 3DO handy,
  842. and call Panasonic at (201)348-9090.  Tell them you are a 3DO owner and need
  843. the 3DO combined demo disk/memory manager.  If the person you get doesn't know
  844. what you are talking about, make sure they take down your address and have them
  845. ask their supervisor for more information.
  846.  
  847. [4.11] Hey! I played The Horde, saved a game, and now all of my other non-Horde
  848.       saved games in NVRAM are gone! What happened?
  849.  
  850. A: The first version of The Horde deleted all other non-horde saved games in
  851. NVRAM when you saved a game.  Amazingly, this was not a bug.. the game was
  852. designed to do this to give players the maximum amount of ram for Horde saved
  853. games!  Crystal Dynamics is aware that this is a problem for most people and
  854. will allow you to exchange your NVRAM devouring copy of the horde, should
  855. you happen to get one, for the latest one (with less of an appetite).  To do
  856. so, follow these directions from Crystal Dynamics:
  857.  
  858. UPS will not deliver to a  P.O. Box .  Please _mail_ your
  859. Horde (3DO) CD along with the 3"x5" index card or piece of
  860. paper with your name and full street address to:
  861.  
  862. Crystal Dynamics
  863. P.O. Box 7046
  864. San Francisco, CA  94120-9324
  865.  
  866. The new version will only allow you to save four games, and will allow you
  867. to delete NVRAM files when it is full.  For more information about the new
  868. version, call the Crystal Dynamics Customer Service line at (415)473-3434.
  869.  
  870. ===============================================================================
  871. This has been the 3DO Frequently asked questions list.  It is maintained
  872. by Scott A. Krotz, krotz@cig.mot.com.  Although I attempt to keep the FAQ
  873. as accurate as possible, some information may be incorrect.  I have no 
  874. affiliation with the 3DO Company other than being a satisfied customer and the
  875. information in this FAQ should not be taken as an official statement from the
  876. 3DO Company.
  877.  
  878. Special thanks to Blake Stone, Enrique Conty, Alan Glass, and all of the
  879. friendly folks at 3DO who helped in creating and maintaining this list.  The
  880. information and help provided by these people has been a great assistance in
  881. making this list as complete and correct as possible.  Thanks also to Michel
  882. Buffa for his great work in creating a Mosaic version of the faq.
  883.  
  884. Send all corrections, comments, and ideas for additions to me, Scott Krotz
  885. at krotz@cig.mot.com.
  886. ===============================================================================
  887.  
  888.